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回合戰斗源碼-九游会j9娱乐平台

發布時間: 2024-06-26 03:41:41

① 有誰有回合制游戲水滸q傳手游的源碼

可以試一試道王這個游戲,游戲本身是原來的問道的製作人做的,所以品質肯定是有保證的,而且覺得不會像夢幻那樣燒錢,花錢有花錢的玩法,免費有免費的玩法的

② c 做一個小游戲,有源代碼的最好,謝謝

#include
#include
#include
#include
#include
#include //時間 //文件
#include
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int dif,int row,int column,char *user)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r<=row;r ) // 生成alls(0~1)1是雷
{
for(c=1;c<=column;c )
{
if(random(6)<1) {alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;};
}
};
for(r=0;r<=row 1;r ) //生成 backstage(正確答案)
{
for(int c=0;c<=column 1;c )
{
if(alls[r][c]==1)
{
(int)backstage[r][c]='*'; //將1變為 * 代表雷
}
else
{
for(int i=r-1;i<=r 1;i ) //將0變為數字 (代表周圍雷數)
for(int j=c-1;j<=c 1;j )
{

if(alls[i][j]!=alls[r][c]&&alls[i][j]==1){backstage[r][c] ;};
}
}; //else 結束
}; // for 結束
}; // for 結束
cout<<"======================*********================================"< char surface[22][22]; //生成surface(用戶界面)
for(r=0;r<22;r ) //全部為零
for(c=0;c<22;c )
{
surface[r][c]='0';
}
for(r=1;r<=row;r ) //中間化 # 形成0包圍#的形式 (通過數 #-->(*||數字) 的個數 贏的時候停止循環)
for(c=1;c<=column;c )
{
surface[r][c]='#';
}
for(r=1;r<=row;r ) //輸出 surface 界面 便於檢查
{
for(c=1;c<=column;c ) {cout<<" "< cout< };
cout<<"請按格式輸入"< <<"前兩個數字為坐標,最後一個數字「1」表示此位置為雷,「0」則表示不是。"< <<"如:1 3 1 表示一行三列是雷;2 4 0 表示二行四列不是雷"< <<"提示:當數字周圍雷都被掃出時,可再次按要求輸入此位置,可得到周圍數字。"< long i=10000000l; //計算時間開始
clock_t start,finish;
double ration;
start=clock();
while(i--); //計算時間開始
int num=row*column; //計算#號個數
while(num!=0) //控制 是否點完所有位置
{
int x,y,judge;
cin>>x>>y>>judge;
if(alls[x][y]!=judge)
{
cout<<"you lose!!!"< cout<<"the answer is:"< for(r=1;r<=row;r ) //輸了 輸出backstage 顯示正確答案
{
for(int c=1;c<=column;c )
{
cout<<" "<<(char)(backstage[r][c]==42?backstage[r][c]:backstage[r][c] '0'); //輸出backstage
}
cout< }
break;
}
else
{
if(alls[x][y]==1) {if(surface[x][y]=='#'){num--;}surface[x][y]='@'; } // 雷 判斷正確 顯示「@」;數「#」
else
{
if(backstage[x][y]!=0) // 數字 判斷正確 顯示數字
{
if(surface[x][y]=='#'){num--; surface[x][y]=backstage[x][y] '0'; } // 數「#」
else
{
int lei_num=0;
for(int i=x-1;i<=x 1;i ) //數 數字周圍 雷的個數
for(int j=y-1;j<=y 1;j )
{
if(surface[i][j]=='@')
lei_num ;
}
if(backstage[x][y]==lei_num) // 看數字周圍雷是否全部掃出 提示 顯示數字周圍
{
for(int i=x-1;i<=x 1;i )
for(int j=y-1;j<=y 1;j )
if(surface[i][j]=='#') //數「#」
{
surface[i][j]=backstage[i][j] '0';
num--;
}
}
}
}
else // 數字為零時 顯示零周圍的零
{
if(surface[x][y]=='#'){num--;}; //數「#」
surface[x][y]=backstage[x][y] '0';
for(int i=x-1;i<=x 1;i ) // 顯示零周圍的數字
for(int j=y-1;j<=y 1;j )
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循環
{
surface[i][j]=backstage[i][j] '0';
num--; //數「#」
}
for(int k=0;k<20;k ) //最多20層零 (點出最邊上的零)
{
for (int r=1;r<=row;r ) //檢查所有零
for(int c=1;c<=column;c ) //再次顯示零周圍的數字
{
if(surface[r][c]=='0')
{
for(int i=r-1;i<=r 1;i )
for(int j=c-1;j<=c 1;j )
{
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循環 數「#」
{
surface[i][j]=backstage[i][j] '0';
num--;
}
}
}
} //匹配for 內
} //匹配 for 外
}//匹配else
}//匹配else
}//匹配els
cout< cout<<"======================*********================================"< for(r=1;r<=row;r ) //輸出界面(已修改)
{
for(c=1;c<=column;c ) {cout<<" "< cout< };
} //匹配while
finish=clock(); //計算時間結束
ration=(double)(finish-start)/clocks_per_sec; //時間變數
if(num==0) //所有
{
cout<<" you win! congratulations!! "< cout<<" your time is: "< if(dif==1) //讀取 簡單掃雷 的存儲文件
{
string name;
string name[6];
double time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("掃雷 簡單.txt");
for(i=0;i<5;i ) //文件中信息導入到數組里
{
inf>>name;inf>>rang>>time;
name[i]=name;
times[i]=time;
}
inf.close();
name[5]=user; //本輪玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j ) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i )
{
if(times[i]>times[i 1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i 1];
times[i 1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i 1];
name[i 1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("掃雷 簡單.txt");
for(i=0;i<5;i ) //將前五名玩家信息存儲到文件中
{
cout< outf< }
outf.close();
}
if(dif==2) //讀取 一般掃雷 的存儲文件
{
string name;
string name[6];
double time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("掃雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i ) //文件中信息導入到數組里
{
inf>>name;inf>>rang>>time;
name[i]=name;
times[i]=time;
}
inf.close();
name[5]=user; //本輪玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j ) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i )
{
if(times[i]>times[i 1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i 1];
times[i 1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i 1];
name[i 1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("掃雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i ) //將前五名玩家信息存儲到文件中 並輸出
{
cout< outf< }
outf.close();
}
if(dif==3) //讀取 困難掃雷 的存儲文件
{
string name;
string name[6];
double time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("掃雷 困難.txt");
for(i=0;i<5;i ) //文件中信息導入到數組里
{
inf>>name;inf>>rang>>time;
name[i]=name;
times[i]=time;
}
inf.close();
name[5]=user; //本輪玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j ) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i )
{
if(times[i]>times[i 1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i 1];
times[i 1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i 1];
name[i 1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("掃雷 困難.txt");
for(i=0;i<5;i ) //將前五名玩家信息存儲到文件中
{
cout< outf< }
outf.close();
}
}
}
void scale(int dif,char *user) //選擇難度
{
int row,column;
if(dif==1) {row=3;column=3;}
if(dif==2) {row=7;column=7;}
if(dif==3) {row=10;column=10;}
cout<<"the scale is: "< thunder(dif,row,column,user);
};
int main()
{
int continue=1;
int difficulty;
char user[10];
cout<<" welcom to the game! "< <<" 請輸入用戶名! "< cin>>user;
while(continue==1)
{
cout<<"=======================*******************======================="< <<" 請選擇難度! "< <<" 簡單——1 "< <<" 一般——2 "< <<" 困難——3 "< cin>>difficulty;
scale(difficulty,user);
cout<<"繼續游戲——1 結束游戲——0"< cin>>continue;
}
return 0;
}
掃雷小游戲,自己編的代碼

③ html頁面的倒計時代碼。。。。急求!!!!




④ 誰知道口袋妖怪葉綠的vba金手指要16進制的。

、9號島的船票 02031cf0:0002;02031cf0:3a02

(pmgba的hongsk製作)
hp: 0202423c:03e7(上限)
hp: 0202423a:03e7
攻擊: 0202423e:03e7
防禦: 02024240:03e7
特攻: 02024242:03e7
特防: 02024244:03e7
敏捷: 02024246:03e7
第1寵第一招的pp:02023b68:63

野生保護區無限步數0203990e:0258
野生保護區無限精靈球0203990c:001e

02039888:00000000不用錢買東西(8個0要齊, 不然有bug)
03005102:63 買的時候的數量(有用喔)

出現小精靈等級金手指 02023fe0:xx
[寵物小精靈等級]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
lv 20=14
lv 25=19
lv 30=1e
lv 35=23
lv 40=28
lv 45=2d
lv 50=32
lv 55=37
lv 60=3c
lv 65=41
lv 70=46
lv 75=4b
lv 80=50
lv 85=55
lv 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64

道具金手指

方法一:
這是修改計算機里的道具儲存, 比方法二簡單, 但大家就要注意一點, 每次載入後地址都會更變, 所以有10%有副作用, 請在用前先儲存吧
物品編號:020257a0:xx
數量:020257a2:63
方法二:
這方法100%沒副作用
到任何一間商店選商品
選買99個按a, 問你確定與否不要按
用0300510a:xx輸入金手指, 然後再刪掉金手指, 回到vba按a買下, 結果就有了

xx列表
■球
0001 大師球
0002 超力怪獸球
0003 超級球(比怪獸球更厲害些)
0004 怪獸球(普通的球)
0005 砂狐球(砂狐樂園專用球)
0006 觸網球(容易抓水和蟲類的怪獸)
0007 大布斯球(容易抓海底的怪獸)
0008 尼斯道球(怪獸越弱越容易抓)
0009 利比道球(容易抓抓過的球)
000a 達伊瑪球(回合數越長越容易抓)
000b 高基石球(抓到的怪獸變親密)
000c 布雷密球(珍惜怪獸球)

■道具
000d 傷葯(體力恢復20)
000e 解毒葯(恢復毒狀態)
000f 燒傷恢復(恢復燒傷狀態)
0010 解凍葯(恢復凍狀態)
0011 清醒葯(恢復沉睡狀態)
0012 麻痹恢復(恢復麻痹狀態)
0013 恢復葯(全恢復體力與所有狀態)
0014 慢談葯(體力全恢復)
0015 傷葯(體力恢復200)
0016 好傷葯(體力恢復50)
0017 萬能恢復(全部恢復)
0018 精神片(死亡恢復體力一半)
0019 精神草(死亡全恢復體力)
001a 美味水(恢復體力50)
001b 精神汽水(恢復體力60)
001c 米力液(恢復體力80)
001d 木木奶(恢復體力100)
001e 力量粉(恢復體力50,很苦粉,減底怪獸親密度)
001f 力量根(恢復體力200,很苦根,減底怪獸親密度)
0020 萬能粉(全恢復狀態,非常苦的粉,大大減低與怪獸的親密度)
0021 復活草(死亡復活,很苦的草)
0022 pp艾依(1種技能值恢復10)
0023 pp力卡(1種技能值全恢復)
0024 ????????(?????)
0025 pp最大(1隻怪獸的全部技能值全恢復)
0026 飛音餅(恢復全部異常狀態)
0027 藍玻璃(恢復沉睡狀態,可用無限次)
0028 黃玻璃(恢復混亂狀態,可用無限次)
0029 紅玻璃(恢復頹廢狀態,可用無限次)
002a 黑玻璃(不遇野生怪獸)
002b 白玻璃(容易遇野生怪獸)
002c 樹果汁(恢復體力20)
002d 聖是(死亡恢復全部體力,異常狀態恢復)
002e 淺水鹽(看看洞用的道具)
002f 淺水貝(看看洞用的道具)
0030 紅碎片(換進化石的道具)
0031 藍碎片(換進化石的道具)
0032 黃碎片(換進化石的道具)
0033 綠碎片(換進化石的道具)
0034—03e ????????(?????)
003f 最大上升(體力基礎值提高)
0040 贊美語(攻擊基礎值提高)
0041 落海夫(防禦基礎值提高)
0042 因得西(敏捷基礎值提高)
0043 立麥森(特攻基礎值提高)
0044 奇異甜食(怪獸升1級)
0045 值上升(技能值的最大值上升)
0046 極道山果(德望基礎值提高)
0047 值最大(技能值提高到最大)
0048 ?????????(?????)
0049 效果卡(戰斗中…能避開對方的攻擊,用於裝備)
004a 清洗物(戰斗中…容易命中要害,用於裝備)
004b 布拉斯力量(戰斗中…攻擊力上升,用於裝備)
004c 力道(戰斗中…防禦力上升,用於裝備)
004d 敏捷力(戰斗中…敏捷上升,用於裝備)
004e 紀念打(戰斗中…技能容易命中)
004f 特別上升(戰斗中…特攻的威力上升,用於裝備)
0050 皮皮木偶(在戰斗中逃脫)
0051 小松鼠尾(在戰斗中逃脫)
0052—05c ????????(?????)
005d 太陽石(讓獨特的怪獸進化)
005e 月亮石(讓獨特的怪獸進化)
005f 火焰石(讓獨特的怪獸進化)
0060 雷電石(讓獨特的怪獸進化)
0061 水石(讓獨特的怪獸進化)
0062 珊瑚石(讓獨特的怪獸進化)
0063—066 ????????(?????)
0067 小的樹果(普通的樹果容易成熟)
0068 大的樹果(珍貴的樹果難成熟)
0069 ????????(?????)
006a 珍珠(美麗的珍珠容易成熟)
006b 大珍珠(很美麗的大珍珠難成熟)
006c 星沙(美麗的紅色的沙子)
006d 星星碎片(美麗的紅寶石碎片)
006e 金珠(金星)
006f 心靈碎片(可以恢復忘卻的技能)
0070—078 ????????(?????)
0079 彩色郵件(針鼠模樣的信件)
007a 哈伯郵件(海鷗模樣的信件)
007b 閃光郵件(皮卡丘模樣的信件)
007c 機械郵件(小磁怪模樣的信件)
007d 鳥煙郵件(食葉獸模樣的信件)
007e 十字郵件(皮皮鯨模樣的信件)
007f 珍貴郵件(有持有怪獸模樣的信件)
0080 陰影郵件(鑽牆怪模樣的信件)
0081 熱帶郵件(美麗花模樣的信件)
0082 花邊郵件(有持有怪獸模樣的信件)
0083 神奇郵件(豪華的信件)
0084 懷舊郵件(3隻怪獸的信件)

全部招式機機器
招式機器01:0121
招式機器02:0122
招式機器03:0123
招式機器04:0124
招式機器05:0125
招式機器06:0126
招式機器07:0127
招式機器08:0128
招式機器09:0129
招式機器10:012a
招式機器11:012b
招式機器12:012c
招式機器13:012d
招式機器14:012e
招式機器15:012f
招式機器16:0130
招式機器17:0131
招式機器18:0132
招式機器19:0133
招式機器20:0134
招式機器21:0135
招式機器22:0136
招式機器23:0137
招式機器24:0138
招式機器25:0139
招式機器26:013a
招式機器27:013b
招式機器28:013c
招式機器29:013d
招式機器30:013e
招式機器31:013f
招式機器32:0140
招式機器33:0141
招式機器34:0142
招式機器35:0143
招式機器36:0144
招式機器37:0145
招式機器38:0146
招式機器39:0147
招式機器40:0148
招式機器41:0149
招式機器42:014a
招式機器43:014b
招式機器44:014c
招式機器45:014d
招式機器46:014e
招式機器47:014f
招式機器48:0150
招式機器49:0151
招式機器50:0152
0153 秘傳機01
0154 秘傳機02
0155 秘傳機03
0156 秘傳機04
0157 秘傳機05
0158 秘傳機06
0159 秘傳機07
015a 秘傳機08

0085 樹果01
0086 樹果02
0087 樹果03
0088 樹果04
0089 樹果05
008a 樹果06
008b 樹果07
008c 樹果08
008d 樹果09
008e 樹果10
008f 樹果11
0090 樹果12
0091 樹果13
0092 樹果14
0093 樹果15
0094 樹果16
0095 樹果17
0096 樹果18
0097 樹果19
0098 樹果20
0099 樹果21
009a 樹果22
009b 樹果23
009c 樹果24
009d 樹果25
009e 樹果26
009f 樹果27
00a0 樹果28
00a1 樹果29
00a2 樹果30
00a3 樹果31
00a4 樹果32
00a5 樹果33
00a6 樹果34
00a7 樹果35
00a8 樹果36
00a9 樹果37
00aa 樹果38
00ab 樹果39
00ac 樹果40
00ad 樹果41
00ae 樹果42
00af 樹果43

以下道具全部都是寶石版的!說明自己看寶石版所有道具說明吧!一樣的!
00fe 紅手巾
00ff 籃手巾
0100 粉手巾
0101 綠手巾
0102 黃手巾
0103 風馬自行車
0104 硬幣盒子
0105 探寶器
0106 普通釣竿
0107 好釣竿
0108 超級釣竿
0109 船票
010a 比賽通行證
010c 皮皮鯨噴壺
010d 天力行李
010e 背包
010f 地下鑰匙
0110 沙道自行車
0111 怪獸盒
0112 代後的信
0113 夢幻票
0114 紅色玉石
9115 藍色玉石
0116 探知器
0117 沙道眼睛
0118 隕石
0119 1室鑰匙
011a 2室鑰匙
011b 4室鑰匙
011c 6室鑰匙
011d 倉庫鑰匙
011e 木根化石
011f 指甲化石
0120 デボァスコ-ド <好像個背包?用處不明!大概是主角的包吧!

以下這些東西都是火紅葉綠的重要道具!詳細名字不明!

015d 郵包
015e 怪獸笛子
015f 火焰道館鑰匙
0160 自行車兌換卷
0161 假牙
0162 琥珀
0163 黃金室大樓鑰匙
0164 火箭隊鑰匙
0165 菊石獸化石
0166 化石盔化石
0167 照妖眼鏡
0168 自行車
0169 城市地圖
016a 聲音探測器?
016b 電話機?
016c 技能盒子
016d 樹果袋子
016e 電視機
016f 1、2、3島道船票
0170 彩虹船票?
0171 茶
0172 紫色的票?
0173 水底的票?
0174 收集瓶?(深藍市老頭家得到換東西的)
0175 紅寶石
0176 藍寶石!!

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