少兒編程融資-九游会j9娱乐平台
㈠ 少兒編程未來的前景,有多大的發展空間
通過學習少兒編程,可以提高孩子的綜合能力,例如編程能力、綜合學科能力、邏輯思維能力、未來職場競爭力和領導力等。編程能力已經成為未來孩子的基本技能,中小學生編程正在成為未來孩子的一個基本技能,沒有編程技能,孩子將很難適應未來社會的要求。
在國家政策引導和少兒編程製作規模擴大的背景下,我國少兒編程教育在短時間內也呈現爆發式增長,2019年將繼續保持火熱態勢。教育工作者、投資者和家長越來越重視少兒編程,越來越多的兒童進入少兒編程課堂。
相關數據顯示,2018年少兒編程領域總共獲得50餘筆融資,其中行業的頭部玩家收獲了大額融資,未來5年,根據艾瑞咨詢預測可達300億元的市場規模,已成為一個「香餑餑」。未來人工智慧、全民ai的大背景下, 少兒編程需求激增,加之國家出台的相關政策和文件,少兒編程教育的發展已勢不可擋!
少兒編程現狀如何?
1、師資不足,沒有持續供給
師資是少兒編程教育中最困難的問題。目前,師資是行業最大的痛點:專業少兒編程教師普遍稀缺,行業尚未形成完善的招募、培訓、儲備體系。
由於青少年的年齡特點,少兒編程教育教師必須滿足「編程」與「教育」的雙重屬性。他們不僅要有專業的編程能力,還要能教孩子。然而,目前我國的情況是,很多編程人才沒有教育屬性,選擇進入教育行業的概率非常低。
2、教研體系不成熟
目前,國內許多相關機構普遍存在的問題是課程設置零散、不系統,沒有進行持續的研究和開發。基於對國內外市場的這種認知,相關機構應該在一開始就進行自主研發,走人工智慧與虛擬現實相結合的道路。
擁有強大的研發團隊,對國內外編程教育有著多年的經驗和見解,並在相關領域取得巨大的成就這是對編程教育機構的要求。
從當前的情況來看,少兒編程發展趨勢還是不錯的,有一定的投資前景,但是目前國內許多相關機構普遍存在一些問題,比如說師資不足、教研體系不成熟等等,這些需要去克服。
未來前景看好,發展空間很大。
㈡ 編程貓怎麼樣哪位朋友有好好了解過,能講下嗎
今日,在線少兒編程平台編程貓宣布完成13億元d輪融資,成為目前國內少兒編程領域內最大的一輪融資,本次融資,進一步夯實了編程貓作為少兒編程頭部品牌的行業地位。
據資料顯示,編程貓已經完成10輪融資和2次戰略融資,歷史累積融資額超25億人民幣,可以說是領跑少兒編程賽道了。
資本看好編程貓,這背後又蘊含著怎樣的商機呢?
編程貓為何能受資本青睞?
編程貓,中國本土的編程教育企業,主要客戶群體為4-16歲青少兒。主要為幼兒園、小學、初中、高中的不同教育階段的青少年,提供課程體系、教材、教學管理平台、編程工具等產品,同時提供一站式校園編程解決方案的服務。
作為少兒編程課,硬核競爭力來源內容本身。據編程貓內部人員介紹,每一年投入技術研發的費用占公司總支出30%左右,5年來獲得專利564項、1433多項著作權、65項軟體著作權。高質量內容是編程貓立足的根本,編程貓現已自主開發出系列工具矩陣。憑借高質量教學品質,編程貓成為首批獲得教育部在線教育研究中心的「在線教育服務認證」5a級認證證書的四家頭部優質企業之一。
在業務線上,編程貓將線上、線下兩種不同的教學場景進行融合,並打通校內校外生態閉環。 據悉,編程貓參與編寫的教材《編程教育》作為國內第一套覆蓋全學齡段的教材,已成功進入了廣東、黑龍江、湖北、湖南等省市的中小學課堂。現在已經與1.6萬多所公立學校展開深度合作,用戶數超3千萬。
目前,編程貓單月營收已突破2億元,三四線城市用戶佔比接近50%,編程貓領跑能力凸顯,受到越來越多的資本青睞。
成立剛五年的編程貓,就已先後獲得十次融資。本輪融資由霸菱亞洲旗下基金領投,中信證券投資、金石投資、優山資本、溫氏資本、遠洋資本、大灣區基金、中銀國際等跟投,高瓴資本、招銀國際、中銀集團旗下渤海中盛、粵科鑫泰等老股東持續跟投。可以看出,資本市場的資金正在向頭部企業聚攏。
政策推動,編程行業整體向好
編程貓能如此快速發展,離不開國家政策導向。
2017年7月,國務院印發《新一代人工智慧發展規劃》,明確指出應逐步開展全民智能教育項目,逐步推廣編程教育、建設人工智慧學科、發展校園編程,鼓勵社會力量參與寓教於樂的編程教學軟體、游戲的開發和推廣。少兒編程教育被提升至國家戰略高度。
隨著人工智慧的發展,少兒編程也成為獨立的一個學科。浙江省提出《深化高考改革試點方案》,信息技術(包括編程)正式納入高考。山東省在其最新出版的小學信息技術六年級教材中,加入了編程的內容,並確定要將 python 編程基礎納入信息技術課程和高考的內容體系。重慶市教委下發《關於加強中小學編程教育的通知》,各中小學要開足、開齊編程教育課程,小學3~6年級、初中階段均不得少於36課時,高中也要按要求開設編程課程。中國首部中小學人工智慧教材《ai上未來智造者》正式出爐,並且在上海嘉定等區域進行試點教學......
教育部門的重視,體現出國家重視。政策利好為這個行業帶來發展契機。除了編程貓,不少公司也獲得資本融資。
據黑板洞察數據分析,在210家少兒編程公司里,有70家都獲得了b輪,c輪,乃至d輪融資,這些企業在營收和規模都有所擴大,例如童程童美,截至2019年12月末,校區數量已超過210家,2019年9月童程童美單月營收達到了1.4億元,其線上業務的單月營收也已達到了千萬級。據睿藝調研,2019年少兒編程教育賽道中的5家代表性品牌,全年營收合計已超過20億元。
目前編程貓已經妥妥地成為我國少兒編程的排頭兵,未來還需持續聚焦技術實力提升、內容研發及人才梯隊建設。雖然我國編程較其他國家發展較晚,不過相信隨著政策利導,這行業必將迅猛發展,也推動中國編程教育發展,人工智慧的未來指日可待。
㈢ 少兒編程市場現狀如何
艾媒咨詢發布的《2019中國k12在線教育行業研究報告》顯示,少兒編程持續火爆,22.8%的k12在線教育用戶興趣教育首選少兒編程課程。
前瞻產業研究院2020年發布的報告顯示,2018年中國少兒編程行業整體對應年齡人口約為2.36億人,2019年大概為2.37億人,目前行業內客單價為7000-10000元/年。據報告測算,2019年中國少兒編程市場規模約為257億元,未來中國少兒編程行業發展空間巨大。
天眼查app數據顯示,與「少兒編程教育」相關的項目品牌共有近500個。其中,除編程貓外,也有多家品牌在近年內獲得資本青睞:2月,vipcode宣布獲得戰略融資;3月,小碼王獲得1.5億元pre-c輪融資,喬斯少兒編程獲得戰略融資;3月及11月,代碼星球接連獲得天使 輪以及新一輪融資。
雖然融資消息不斷,但業內人士認為行業「跑馬圈地」已經接近尾聲,接下來將進入「精耕細作」的階段。核桃編程戰略運營副總裁齊峰在11月的get2020教育科技大會中表示,目前少兒編程教育賽道的滲透率依然有很大的增長空間,行業還沒有走到飽和的「紅海」業態,行業標准、行業規范需要逐漸確立,評價體系需要進一步完善。
(3)少兒編程融資擴展閱讀
市面上部分少兒編程培訓實際上與正規編程無關:
據了解,市面上不同培訓機構對少兒編程課程的定價各有差異。據央視網報道,某少兒編程培訓機構老師在對消費者解釋課程時表示「它是圖形化編程,跟正兒八經的編程有一定區別」。
談及價格時,該老師以「整個幼兒階段」為周期,並稱其所在機構的課程原價為1.7萬元以上,優惠後為約1.4萬元,共包含96課時。報道援引專家分析稱,目前市面上部分少兒編程培訓機構對於低齡兒童的培訓,實際上與正規編程無關。
少兒編程概念的興起帶火了培訓班,與之相關的益智玩具也頗受家長們追捧。在電商平台可查詢到,與少兒編程學習相關的學習工具、玩具等比比皆是,包括編程機器人、編程玩具、積木模型玩具等,價格從數十元至數千元不等。
㈣ 有人了解編程貓嗎
產品宣傳
看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。
人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命
官網
濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁
官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:
首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:ugc內容的推薦。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png
創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關app以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫) 學習社區,那麼主要用戶就是兩類:
創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:
「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。
「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。
「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。
所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。
面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。
面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。
(ps:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)
公開課
這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面
每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)
下面貼出我印象比較深的幾點:
1、初見阿短
動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動
動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向
動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外
2、重復執行
控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作
3、坐標
動作—移動到(x,y):可以改變角色的坐標
4、廣播
很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。
比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。
位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。
5、如果
這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。
游戲很像前幾年流行的flip bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。
那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:
飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環
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經典的if-else
6、外觀
基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。
拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值
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paste_image.png
tips:圖層順序是右側覆蓋左側
7、聲音
為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)
添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。
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三頭龍與勝利動畫
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利用角色編號來傳遞信息
8、畫筆
這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。
代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下
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畫筆設置
9、變數
本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分 1。
鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):
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呆鯉魚的運動
得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚 1):
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得分計算
最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。
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結束腳本與返回結果
10、克隆
這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。
設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到y=500,x=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。
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飛鏢的運動
練習作品
目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:
玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;
敵方飛機隨機從上空出現;
擊落敵機,得分 1;
被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;
生命值將為0,游戲結束。
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飛機大戰
一些思考
圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了qq群)能了解到的信息不多,就像fcc推崇的「read-search-ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(read);能搜到一些常見錯誤的解答(search);可以學習和討論其他人的優秀作品(ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c 交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c 零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
學習思路:
人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:
㈤ 加盟少兒編程市場咋樣,加盟那個品牌公司比較好。
從我國近幾年頒布的一系列教育政策來看,計算機科學教育正逐漸進入必修課程體系。另外有文件指出,雖然具體的實施途徑還未確定,但人工智慧、編程將納入初、高中學業水平考試;中小學階段需設置人工智慧相關課程,逐步推廣編程教育。種種跡象表明,少兒編程可能是繼少兒英語熱後的另一風靡市場。
選擇加盟或者合作首先要對合作商的教育理念、課程體系、教學模式和教材教育等綜合實力進行評估,不要盲目從眾。其中課程體系是重點評估內容之一。由於國內少兒編程教育起步較晚,目前還沒有系統完善的少兒編程課程指導標准和課程體系,但是已有一些企業為促進行業的發展在不斷探索。
rainbow lab標準是編程空間課程研發組在國內《幼兒園教育指導綱要》、《3至6歲兒童學習與發展指南》等權威幼兒教育標準的指導下,對標csta等國外教育標准,最終形成較完整和系統的少兒編程幼兒段課程指導標准。rainbow課程每節課還結合健康、語言、社會、科學、藝術五個方面,全面提升學齡前兒童的素質能力。
編程空間3-14歲少兒編程通用課程體系
值得注意的是,課程中涉及的教師課件全部由課程組完成編制修訂並申請著作權、課程中的軟體自行開發並全部獲得軟體著作權,課程中涉及的配套硬體產品全部獨立設計、生產,並完成了多項的專利申請。
在完整課程體系中,學齡前階段完成興趣培養和啟蒙教育,學齡階段完成遞進式編程專業學習。編程課程全部採用編程軟體和機器人硬體產品結合授課,進一步提升課程的趣味性和可視性。